¿Cuánto ancho de banda necesita realmente un servidor de juegos? Lo que debes saber
Si en algún momento has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o viste cómo tu personaje se teletransporta de un espacio a otro, sabes lo desepcionante que puede ser una mala conexión. Si estás pensando en montar tu servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?
Muchos administradores primerizos cometen el error de centrarse solo en la RAM y el CPU, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta virtual.
En el artículo, desglosamos todo lo que es necesario para ti entender a fin de que tu servidor vuele.
1. La gran diferencia: Velocidad de descarga vs. Agilidad de subida
En el momento en que contratas internet en el hogar, more info las operadoras suelen venderte "300 megas" o "1 Giga". En general, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos, la velocidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "mandar" datos constantemente a todos y cada uno de los players conectados (situaciones de otros jugadores, disparos, cambios en el mapa, etc.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder enviar la información a tiempo y aparecerá el temido lag.
2. Causantes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
- Número de jugadores (Slots): Es matemático. A más jugadores, mucho más paquetes de datos tienen que enviarse simultáneamente.
- Tick Rate (Frecuencia de actualización): Es la continuidad con la que el servidor trata lo que pasa. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume cerca del doble de ancho de banda que uno de 64 ticks, porque envía información el doble de rápido.
- Género de juego: Los juegos de ritmo retardado (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de disparos (FPS) o de planeta abierto (Battle Royale/Survival) necesitan un flujo constante y pesado de datos.
3. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Si bien cambia según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
- Juegos ligeros (Minecraft, Terraria): Entre 50 Kbps y 150 Kbps por jugador.
- Juegos de acción/FPS (CS:GO, Team Fortress 2): Entre 150 Kbps y 300 Kbps por jugador.
- Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Evolved, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, singularmente a lo largo de la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si quieres montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:
- diez jugadores x 200 Kbps (siendo generosos) = 2 Mbps de subida permanentes.
- Nota: Esto semeja poco, pero recuerda que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma red).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (bastante ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda mucho en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es preferible tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.
5. El peligro de los ataques DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que procuran saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, cerciórate de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, manteniendo la conexión limpia para tus jugadores.
Conclusión: ¿Qué contratar?
- Para uso casero (2-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que suele prestar por lo menos diez-20 Mbps de subida real) vas a tener más que suficiente.
- Para una red social pequeña (20-50 players): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de cien Mbps puerto dedicado.
- Para proyectos grandes o confrontados: Lo estándar en los centros de datos actualmente es 1 Gbps (1000 Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre y en todo momento habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
Consejo final: Si alojas el servidor en casa, emplea siempre cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y fluctuaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.
¿Estás montando un servidor y tienes inquietudes sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!